ข่าว

อะไรคือความแตกต่างระหว่างผู้พูดเล่นเกมและลำโพงสามัญ?

ลำโพงเกมหมายถึงอุปกรณ์เอาต์พุตเสียงที่ออกแบบมาสำหรับสถานการณ์แอปพลิเคชันเกมอิเล็กทรอนิกส์ คุณลักษณะหลักของมันคือการเพิ่มตำแหน่งสนามเสียงแบบเรียลไทม์และความสามารถในการตอบสนองความล่าช้าต่ำ ลำโพงธรรมดามีเป้าหมายที่จะตอบสนองความต้องการของการเล่นเสียงและวิดีโอทั่วไปและลักษณะของพวกเขามุ่งเน้นไปที่การครอบคลุมความถี่ที่สมดุล


ลำโพงเกมสร้างสภาพแวดล้อมเสียงเชิงพื้นที่ผ่านการทำงานร่วมกันแบบหลายช่องทางและเทคโนโลยีการปรับปรุงความถี่ต่ำทำให้ผู้เล่นสามารถระบุการเปลี่ยนแปลงทิศทางเสียง โมดูลการประมวลผลสัญญาณในตัวของอุปกรณ์จะทำให้ความล่าช้าในการส่งสัญญาณเสียงสั้นลงและทำให้มั่นใจได้ว่าเอฟเฟกต์เสียงของเกมจะถูกซิงโครไนซ์กับการทำงานของหน้าจอ ความสามารถในการปรับขนาดแบบโต้ตอบถือเป็นความแตกต่างที่สำคัญ ผลิตภัณฑ์ส่วนใหญ่มาพร้อมกับอินเทอร์เฟซอินพุตหลายตัวและฟังก์ชั่นการสลับเอฟเฟกต์เสียงแบบเรียลไทม์และรวมระบบแสง RGB เพื่อเพิ่มบรรยากาศที่ดื่มด่ำ

Gaming Speaker

เอฟเฟกต์แสงส่งผลกระทบต่อฟังก์ชั่นหลักของลำโพงเกมหรือไม่?

การออกแบบนี้ส่วนใหญ่ทำหน้าที่สร้างบรรยากาศฉากและไม่มีการเชื่อมต่อโดยตรงกับประสิทธิภาพเสียง คุณค่าของมันอยู่ในการเพิ่มความรู้สึกของการประสานงานของประสบการณ์การมองเห็นของผู้ใช้และไม่ส่งผลกระทบต่อตัวบ่งชี้ทางเทคนิคหลักเช่นการควบคุมความล่าช้าเสียงหรือความแม่นยำในการวางตำแหน่ง


ในทางตรงกันข้ามประสิทธิภาพสนามเสียงของลำโพงธรรมดามีแนวโน้มที่จะแบนและขาดกลไกในการเพิ่มการระบุทิศทาง การส่งสัญญาณใช้เส้นทางการประมวลผลแบบเดิมและมีความล่าช้าของเสียงและภาพที่มองเห็นได้ การกำหนดค่าอินเตอร์เฟสส่วนใหญ่เป็นไปตามความต้องการการเชื่อมต่อขั้นพื้นฐานและมักจะไม่รวมฟังก์ชั่นการตั้งค่าเอฟเฟกต์เสียงที่ใช้ฉากอย่างรวดเร็ว


ที่ลำโพงเกมใช้สามเทคโนโลยีการฟื้นฟูสนามเสียงทิศทางการเพิ่มประสิทธิภาพล่าช้าและการปรับฉากเพื่อสร้างความสามารถในการสนับสนุนการเล่นเกมระดับมืออาชีพที่แตกต่างจากผลิตภัณฑ์ธรรมดา


ข่าวที่เกี่ยวข้อง
X
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept