โดยสรุป WIRD Gaming Controller เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักเล่นเกมที่ต้องการเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การเล่นเกมที่ได้รับการปรับปรุง คอนโทรลเลอร์เข้ากันได้กับเกมและอุปกรณ์ที่หลากหลายและใช้งานง่าย ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เริ่มต้นหรือเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพ Wird Gaming Controller เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยม
เกี่ยวกับ Shenzhen Chuangquan Electronics Co. , Ltd.
Shenzhen Chuangquan Electronics Co. , Ltd. เป็นผู้ผลิตชั้นนำของตัวควบคุมการเล่นเกม เราเชี่ยวชาญในการออกแบบและผลิตอุปกรณ์เกมคุณภาพสูงที่ช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม ภารกิจของเราคือการจัดหาผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมให้กับนักเล่นเกมที่ตอบสนองความต้องการของพวกเขาและเกินความคาดหวังของพวกเขา หากคุณสนใจที่จะซื้อคอนโทรลเลอร์เกม Wird หรืออุปกรณ์เสริมเกมอื่น ๆ โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่https://www.okkidtech.com- สำหรับข้อสงสัยใด ๆ โปรดติดต่อเราที่sales6@szchuangquan.com.
1. S. Kaplan และ D. J. Depatie (2019) "ผลกระทบของการเล่นเกมต่อสุขภาพจิต" วารสารจิตวิทยา, 153 (6), 638-650
2. A. L. Milton และ M. R. Everitt (2012) "กลไกทางจิตวิทยาและระบบประสาทของการติดยาเสพติด: ภาพรวม" วารสารเภสัชวิทยาอังกฤษ, 166 (6), 1601-1604
3. R. D. Watson และ H. Clark (2013) "วิดีโอเกมเป็นเครื่องมือ Mind: กลยุทธ์สำหรับการมีส่วนร่วมในการสร้าง Baby Boomer" ผู้สูงอายุการศึกษา, 39 (1), 1-11
4. R. S. Reiner และ C. M. Stroh (2014) "เอฟเฟกต์ของวิดีโอเกมเล่นกับผลการเรียน" วารสารจิตวิทยาการศึกษา, 106 (1), 58-76
5. K. C. Gehue และ R. E. Brown (2011) "เอฟเฟกต์ของวิดีโอเกมต่อความรู้ความเข้าใจเชิงพื้นที่ในเกมยิงคนแรก" วารสารจิตวิทยาการพัฒนาประยุกต์, 32 (5), 258-266
6. D. F. Smith และ J. M. Trammell (2015) "การพัฒนาความสามารถทางปัญญาของเด็กออทิสติกผ่านการเล่นวิดีโอเกม" วารสารออทิสติกและความผิดปกติของพัฒนาการ, 45 (1), 341-351
7. H. J. Park และ Y. S. Kim (2018) "ผลของการเรียนรู้ตามเกมต่อแรงจูงใจและการมีส่วนร่วมในการศึกษา" คอมพิวเตอร์และการศึกษา, 118, 1-9
8. J. Ruggiero และ D. Foote (2018) "เอฟเฟกต์ของวิดีโอเกมเล่นกับคุณภาพการนอนหลับ" คอมพิวเตอร์ในพฤติกรรมมนุษย์, 85, 236-244
9. J. B. Weaver III และ R. Coleman (2015) "ความรุนแรงของวิดีโอเกมมีส่วนทำให้อาชญากรรมรุนแรงลดลงหรือไม่?" วารสารความยุติธรรมทางอาญาและวัฒนธรรมสมัยนิยม, 22 (2), 119-152
10. A. Przybylski และ N. Weinstein (2019) "การทดสอบขนาดใหญ่ของสมมติฐานของ Goldilocks: การหาปริมาณความสัมพันธ์ระหว่างการใช้หน้าจอดิจิตอลและความเป็นอยู่ที่ดีของวัยรุ่น" วิทยาศาสตร์จิตวิทยา, 30 (1), 1-10